3DSmax角色建模为什么要避免三角面?出现三角面又怎样转换为四边面?

来源:学生作业学帮网 编辑:学帮网 时间:2024/04/30 02:09:58

3DSmax角色建模为什么要避免三角面?出现三角面又怎样转换为四边面?

与平滑有关.
涡轮平滑、网格平滑的原理是,将一个四边面细分成四个(也就是将口字变成田字),如果是三边面、五边面之类的话,容易出现坏线、乱线.将三边面转化成四边面,而人模你不可能直接建得那么光滑而且完美,都是建好结构后再平滑,才有好的效果.
我一般是将模型切远的一圈线,然后绕到三边面处,切线后再消线(这个只能看你建模的水平了.)这也难说清楚,不过你可以选择三边面的一个边,循环,然后切线,这样它就变成四边面了.

好像因为三角稳定性强啊,平滑时有时出错,布线凌乱,3维角色牵扯绑骨和蒙皮,如果是三角面蒙皮后容易出现穿插而且活动性差! 做静帧无所谓啦