TNT什么是屏距,求图

来源:学生作业学帮网 编辑:学帮网 时间:2024/05/06 23:13:34

TNT什么是屏距,求图

屏距就是右上角的地图上面的一个小白屏测量的距离,高抛玩法就是把那小白屏分12个距离,你玩的时候可以注意下,把小白屏的一段放到你的那个点的中间,两道敌人的那个点之间就是屏距,高抛打法就是90度-屏距 力度95 每2.5风速改变一个角度

屏幕上大约3厘米的长度!

我来告诉你们正确答案吧,游戏时屏幕右上角的小地图,不是有个白色可移动的框框吗?那个框框就是一屏。
通常将一屏分为12距,可以自己测量与敌人的距离。
最后再补一个高抛公式:(90度一屏距)±风速/2.5

游戏时屏幕右上角的小地图,不是有个白色可移动的框框吗?那个框框就是一屏。
通常将一屏分为12距,可以自己测量与敌人的距离。
最后再补一个高抛公式:(90度一屏距)±风速/2.5

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。

【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 

【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 

【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 

【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 

【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。