maya电风扇模型

来源:学生作业学帮网 编辑:学帮网 时间:2024/05/07 00:29:00
Maya模型表面显现黑色是什么问题

Maya模型表面显现黑色是什么问题法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了

为什么我在maya中做的模型表面凹凸不平

为什么我在maya中做的模型表面凹凸不平用MAYA雕刻笔刷平滑一下MESH-SCULPTGEOMETRYTOOL

maya怎么取消模型中心点显示 模型中间一直有一个黑色原点

maya怎么取消模型中心点显示模型中间一直有一个黑色原点找到preferences——打开之后找到polygon选项卡,里面有个"面"的烂,把中心面的那个命令去掉勾选就行了.

求火车车轮工作原理和结构,因为要做一个maya火车的动作,随求这一个maya的模型

求火车车轮工作原理和结构,因为要做一个maya火车的动作,随求这一个maya的模型简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是

请问怎样把maya的模型转成三角面?我用maya里面的mesh>triangulate 工具转换,发

请问怎样把maya的模型转成三角面?我用maya里面的mesh>triangulate工具转换,发现模型都凹凸不平了怎样才能更好地转成三角面又圆滑?只有四角面转为三角面的,貌似没有转为四角面的.

如何让统计maya中的面数请问谁知道在maya中如何统计模型的面数

如何让统计maya中的面数请问谁知道在maya中如何统计模型的面数菜单栏display(显示)里的headsupdisplay里选择polycount(统计多边形)

maya 物体回归 原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我

maya物体回归原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那么远,没有变化,这个问题该怎么处理呢,那个模型我也重置中心点了,让他的坐标回到他中心然后在

maya两个图型中的两顶点如何合并两个图型想用点对点合并做成一个模型

maya两个图型中的两顶点如何合并两个图型想用点对点合并做成一个模型如果是两个模型的话,那么首先两个模型都要有断口,可以选择一些面删除作为断口.然后让两个模型断口上的点靠近(单点操作可用在移动模式下用“v”+中键进点吸附),对齐后Mesh-

语句是否通顺?Maya变形的功能丰富我们对模型的控制

语句是否通顺?Maya变形的功能丰富我们对模型的控制不通顺,应该是“Maya变形的功能方便了我们对模型的控制吧公司不能工作,只能运行,运作我公司(山东***有限公司)已于2009年4月9日起正式运作。人工作

用maya建模 能不能把曲面转变为多边形模型?怎么转变?

用maya建模能不能把曲面转变为多边形模型?怎么转变?就这个

maya模型如何减少面数?有哪个命令可以减少面数?

maya模型如何减少面数?有哪个命令可以减少面数?选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?比如我选择我刚做好的模型,点旋转工具 结果旋转的过程中

Maya旋转模型的时候为什么模型会跟着变形?比如我选择我刚做好的模型,点旋转工具结果旋转的过程中模型发生了扭曲请问我是按到了什么才会这样?应该如何调整.这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚

maya绑定之后,角色模型某个部位旋转之后,就拧变形了,是怎么回事?旋转前旋转后maya绑定之后,角

maya绑定之后,角色模型某个部位旋转之后,就拧变形了,是怎么回事?旋转前旋转后maya绑定之后,角色模型某个部位旋转之后,就拧变形了,各位maya大师,求教~绑定之后出现过很多次这种状况,是怎么回事呢?查看下权重跟轴向问题.

我用3ds max画了个Sphere圆导到maya后却成了三边面.3ds max模型导入到maya后

我用3dsmax画了个Sphere圆导到maya后却成了三边面.3dsmax模型导入到maya后怎么才能成为四边面呀?以多边形模式导入而不是网格模式导入,就是四边面了

Maya中有一个检查大于四边面的命令,选中模型,使用命令后大于四边的...Maya中有一个检查大于四

Maya中有一个检查大于四边面的命令,选中模型,使用命令后大于四边的...Maya中有一个检查大于四边面的命令,选中模型,使用命令后大于四边的面会选中.重装后快捷键没有了,命令忘记在哪儿了,在  polygons&nbs

maya建模没有边的颜色maya的模型都没有边的颜色~看着很不方便~怎么能把边框的弄出来啊~

maya建模没有边的颜色maya的模型都没有边的颜色~看着很不方便~怎么能把边框的弄出来啊~自定义Maya4.0界面Maya的用户界面是一种被称为MEL的语言版本.运用MEL可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设

maya 如何把模型很精确地移到场景的全局坐标原点.镜像骨骼用

maya如何把模型很精确地移到场景的全局坐标原点.镜像骨骼用如果模型没有Freeze过度话,直接移动缩放的数据归零就可以了.Freeze的话可以在原点创建任意一个物体,然后将模型对齐到该物体即可.

maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点

maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---Smooth

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.不是如题?如果将模型转为刚体可以解决,但这样太慢,请问是否有办法通过代码控制粒子的最小间距?好地方刚打听了2009版本对粒子堆积的效果有所

为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢

为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建